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Belote Multijoueur : jeu de belote gratuit avec de vrais joueurs.
Défiez vos amis et faites de nouvelles rencontres en jouant sur le jeu de belote gratuit n°1 sur Facebook !
Apprendre à jouer à la Belote
Découvrir Belote Multijoueur
Les règles de la belote classique
But du jeu
Etape 1 : La prise
Etape 2 : Les plis
Etape 3 : Comptage des points
Les règles de la belote coinchée (ou coinche)
But du jeu
Etape 1 : Les enchères
Etape 2 : Les plis
Etape 3 : Comptage des points
Découvrir Belote Multijoueur
Jeu de Belote Gratuit sans téléchargement
Belote Multijoueur est un jeu de Belote gratuit accessible librement et gratuitement sur Facebook. Aucun téléchargement n’est requis pour jouer à Belote Multijoueur.
Jeu de Belote Multijoueur
La belote c’est mieux à plusieurs ! Pour cette raison Belote Multijoueur vous propose de jouer avec de vrais joueurs.
Deux modes sont possibles :
- Vous souhaitez jouer avec vos amis ? Rien de plus simple, il vous suffit de créer une table et d’inviter vos amis autour de celle-ci.
- Vous souhaitez jouer contre d’autres joueurs et faire des rencontres autour de votre passion pour la belote ?
Belote Multijoueur vous permettra de jouer contre d’autres joueurs de votre niveau pour des parties plus intenses.
La Belote pour tous
Que vous soyez débutant ou expert belote Multijoueur sera le jeu idéal pour tous les joueurs de Belote.
Belote Multijoueur vous propose de jouer à la belote Classique ainsi qu’à la Coinche.
La Belote coinchée étant le jeu de prédilection des joueurs de belote les plus aguerris.
La plus grande communauté de joueurs de Belote
Vous souhaitez rencontrer d’autres fans et joueurs de belote ?
Bienvenue sur belote multijoueur le jeu regroupant la plus grande communauté de joueurs de belote avec plus de 550 000 fans de l'application Facebook belote multijoueur.
Jouer sur Facebook
Belote Multijoueur est une application disponible sur le réseau social Facebook.
Pourquoi jouer à la Belote sur le réseau Facebook :
- Accès rapide et sécurisé au jeu belote multijoueur grâce à votre compte Facebook et bien sûr, aucun téléchargement à effectuer !
- Connexion plus simple pour jouer avec ses amis avec les invitations Facebook.
- Des rencontres avec d’autres joueurs de belote plus faciles et nombreuses.
- Un environnement ludique et convivial que vous permet de vous détendre également sur la Fan page de l’application Belote Multijoueur où vous pourrez retrouver Lily pour partager vos impressions de joueur, participer aux animations (jeux, quizz…) qui vous permettront entre autre de gagner des jetons.
Comment jouer à belote Multijoueur sur Facebook ?
1 Cliquez sur le lien suivant : Belote Multijoueur
2 Connectez-vous à votre compte Facebook (Si vous n’êtes pas déjà connecté) ou inscrivez-vous
3 Autorisez l’application
4 Commencez à jouer
Règles du jeu de la Belote classique
But du jeu :
Belote Multijoueur vous propose de jouer à la belote classique.
Vous jouerez avec un jeu de 32 cartes : tous les 7, 8, 9, 10, valets, dames, rois et as.
Pour jouer, il faut 4 joueurs, donc 2 équipes de 2.
Une partie se décompose en plusieurs manches au cours desquelles, l'équipe qui a pris doit marquer 82 points pour remplir le "contrat".
Le but du jeu est d’être la première équipe à marquer 500 points.
Le jeu est composé de 2 phases : la prise et les plis.
Etape 1 : la prise
Le jeu commence par la distribution de 5 cartes à chaque joueur. Une carte est retournée au centre : il s'agit de l'Atout proposé.
Chaque joueur, dans le même ordre que pour la distribution, peut soit passer, soit prendre, si la couleur l'intéresse. Il est conseillé de passer si vous ne possédez aucune des 3 cartes maitresses à l’Atout dans votre jeu : le Valet, le 9 ou l’As.
Si personne ne prend, un second tour est fait, où chaque joueur peut prendre à une autre couleur d'Atout. Si là encore, aucun joueur ne prend, il faut redistribuer. Dès qu'un joueur a pris, il détermine la couleur de l’Atout (Carreau, Cœur, Pique ou Trèfle). Il prend la carte posée au centre et le reste des cartes est distribué.
Chaque joueur a donc 8 cartes en tout : le jeu peut commencer !
Etape 2 : les plis
Pour commencer, il faut savoir distinguer l'Atout des autres couleurs.
Il s'agit de la couleur qui va dominer les 3 autres lors d’une manche.
La différence se fait au niveau de la valeur des cartes.
Pour les Atouts, le Valet vaut 20pts, le 9 = 14pts, l’As =11pts, le 10 = 10pts, le Roi = 4pts, la Dame = 3pts. Le 8 et le 7 ne rapportent aucun point.
Pour les autres couleurs : l’As vaut 11pts, le 10 = 10pts, le Roi = 4pts, la Dame = 3pts, le Valet = 2pts. Le 9, le 8 et le 7 ne rapportent aucun point.
Chacun à leur tour, les joueurs déposent une carte en fonction de celle qui est demandée ou
en coupant à l’Atout s’il n’en possède pas. La carte la plus forte remporte le pli. Celui qui l’a posée pose la première carte du pli suivant.
Si le joueur ne possède ni la couleur demandée, ni l’Atout, il joue la carte de son choix, peu importe la couleur.
Un joueur doit poser une carte à l’Atout supérieure à celle posée (sauf s’il n’en possède pas ou que son équipier est maître du pli).
Quand votre équipier est maître du pli, vous pouvez poser n’importe quelle autre carte (sauf si la carte demandée est de l’Atout).
Etape 3 : comptage des points
La manche se termine lorsque toutes les cartes ont été posées. Il faut ensuite compter les points de chaque équipe pour déterminer qui remporte cette manche.
Il faut bien garder à l’esprit que l’équipe qui prend doit marquer 82 points minimum.
En cas d’objectif non atteint : l'équipe adverse marque 162 points.
En cas de Capot (c’est-à-dire, lorsque l’équipe qui a pris a remporté tous les plis de la manche) : elle marque 250 points.
Quand un joueur a le Roi et la Dame d’Atout dans son jeu, il peut les poser dans l’ordre qu’il veut, et marquer ainsi 20 points : c’est ce qu’on appelle Belote et Rebelote.
En cas de Belote-Rebelote, les 20 points gagnés ne comptent pas dans le « contrat » pour l’équipe gagnante (ils sont comptés en plus, si les 82 points sont atteints). Ces 20 points ne comptent pas du tout pour l’équipe perdante de la manche.
Règles du jeu de la Belote coinchée
But du jeu :
Belote Multijoueur vous propose de jouer à la Coinche, une variante de la Belote classique dont les règles diffèrent légèrement au niveau de la prise et du comptage des points.
Le jeu se pratique toujours avec un jeu de 32 cartes en équipe de 2.
La première équipe à marquer 1000 points remporte la partie.
Chaque manche se décompose en 2 phases : les enchères et les plis.
Etape 1 : les enchères
Le jeu commence par la distribution de 8 cartes par joueur, ce qui permet contrairement à la Belote classique de connaître immédiatement la force de sa main.
Chaque joueur, dans le même ordre que pour la distribution, peut soit passer, soit annoncer le montant de son contrat ainsi que sa couleur d'atout. Ce "contrat" définit le nombre de points que l'équipe doit réaliser pour gagner la manche.
Chaque enchère s'incrémente de 10 points au minimum par rapport à la dernière annonce, mais chaque joueur peut choisir la couleur qui lui convient.
Dès qu'une surenchère est faite par un joueur, on refait un tour de table jusqu'à celui qui a fait la dernière annonce. Il n'y a pas plus haute annonce que "Capot", qui signifie que l'équipe doit remporter tous les plis de la manche.
Elément important, spécifique à ce mode de jeu, le joueur peut décider de "coincher" l'équipe adverse ; c'est à dire annoncer que l'équipe adverse ne fera pas le contrat annoncé. L'équipe coinchée a la possibilité, en retour, de "surcoincher" si elle est certaine de réaliser son objectif.
Coincher et Surcoincher aura un impact significatif sur le comptage des points à la fin de la manche.
Etape 2 : les plis
Les règles de jeu, concernant les plis, sont identiques à celles de la Belote classique.
Pour rappel :
1. L'ordre et la valeur des cartes sont différents entre les Atouts et les autres couleurs.
2. les joueurs doivent jouer la couleur demandée ou bien couper avec un Atout s'il n'en possède pas. La carte la plus forte remporte le pli.
3. Lorsqu'un atout est posé, il faut forcément en jouer un plus fort, à moins que le joueur n'en possède pas ou que son équipier soit maître du pli.
Etape 3 : comptage des points
A la fin de chaque manche, les points sont comptabilisés. Pour la remporter, l'équipe qui a pris doit avoir marqué autant ou plus de points que le contrat annoncé.
Si c'est le cas, l’équipe marque les points qu’elle a effectivement totalisés + la valeur du contrat annoncé tandis que l’équipe perdante remporte uniquement ses points. En revanche, si l’équipe qui a pris ne remplit pas son contrat, elle marque 0 point et l’équipe adverse remporte les 160 points du jeu + ceux de la valeur du contrat. Un capot vaut 250 points.
Coincher multiplie par 2 (Surcoincher par 3) la valeur du contrat dans le comptage des points pour l'équipe qui remporte la manche.
NB : La valeur des cartes et la règle des 20 points associés à Belote/Rebelote sont les mêmes que pour la Belote classique.



